使命召唤22:黑色行动7于近日正式推出,带来了全新的多人玩法、升级后的僵尸模式以及主打合作机制的单人战役。然而,游戏上线后,玩家迅速注...
使命召唤22单人模式强制联网无暂停引争议

使命召唤22单人模式强制联网无暂停引争议

使命召唤22:黑色行动7于近日正式推出,带来了全新的多人玩法、升级后的僵尸模式以及主打合作机制的单人战役。然而,游戏上线后,玩家迅速注意到其单人模式存在多项特殊设计,引发了广泛讨论。

尽管标榜为可单人进行的游戏体验,该作在实际运行中却无法在任务过程中暂停。无论玩家是否与其他用户联机,只要进入战役任务,便无法中途暂停游戏进程。这一设定在玩家群体中引起了不小争议,尤其在长时间任务或突发情况需要中断游戏时显得尤为不便。

更为严苛的是,游戏在单人战役中未设置任何任务检查点。这意味着一旦开始一项任务,玩家必须一次性完成,否则所有已取得的进度将在退出或中断后彻底清零。结合强制联网的要求,这一机制进一步放大了风险。

值得注意的是,该游戏即便在进行单人剧情任务时,也要求持续保持网络连接。一旦网络出现波动或断开,系统将立即中断当前任务,并丢失全部进度。这种全程在线的设计,使得玩家在本地游玩时也失去了传统单机模式的自由与容错空间。

此前官方在介绍本作战役模式时曾强调,这是一次由开发团队精心构建的叙事尝试,旨在拓展黑色行动系列的世界观,并通过融合新旧角色,讲述一个既独立又呼应前作的故事。同时提到,玩家可选择独自行动或与最多三名同伴组队,共同体验这场重新定义合作玩法的战役。

然而当前的实际机制表明,所谓的“单人体验”在执行层面仍被纳入在线框架之中,未能提供传统意义上的离线独立游玩选项。这一系列设计选择目前仍在玩家社区中持续引发讨论。