《地平线:Steel Frontiers》执行制作人Sunggu Lee近日在接受denfaminicogamer专访时,分享了关于游戏商业模式的设计理念,强调将打造一种让玩家“轻松付费”的...

地平线MMO开发商:买断制虽然更赚钱 但不适合我们

《地平线:Steel Frontiers》执行制作人Sunggu Lee近日在接受denfaminicogamer专访时,分享了关于游戏商业模式的设计理念,强调将打造一种让玩家“轻松付费”的体验机制。

问:本作采用了免费游玩加通行证的模式,为何没有选择传统的买断制呢?

答:我们最核心的考量是,希望尽可能让更多玩家能够接触到这款游戏。尽管从短期收益来看,买断制或许被视为更“稳妥”的商业决策,但我们认为这对本作的整体愿景而言并非最佳路径。我们的目标是构建一个开放、包容的生态,让玩家在享受游戏乐趣的同时,能以自然且无压力的方式参与付费。

目前全球网络游戏主流趋势中,通行证模式已被广泛接受。我们希望采取一种更为温和、灵活的商业化策略——玩家既可以购买通行证获得额外内容,也能完全不付费地持续游玩,不会因此被排除在核心体验之外。

地平线MMO开发商:买断制虽然更赚钱 但不适合我们

问:除了通行证外,未来是否会推出其他类型的付费项目?具体有哪些规划方向?

答:现阶段具体的付费道具体系仍在讨论中,尚未最终敲定。不过其中一个重点探索的方向是角色个性化定制相关的内容。我们设想的是,玩家不仅可以深度自定义角色外观,还能将自己的设计成果作为预设上传,并出售给其他玩家使用。

我们也期待社区中能出现专注于角色创作的达人或博主,形成创意共享的良性循环。整体商业模式仍在持续优化和测试中,后续可能会根据玩家反馈进行调整。但我们的初心不变:勇于尝试突破传统框架的新模式,为行业带来不一样的可能性。