

由Embark Studios开发的撤离射击游戏《ARC Raiders》最近因其Steam平台上的成就数据引发热议。数据显示,名为“不讲情面”的成就——要求玩家击倒10名其他玩家(奇袭者)——目前达成率仅为43.8%,表明超过一半的玩家并未积极参与PvP战斗。
截至11月13日的数据反映出整体玩家在游戏中的行为倾向。尽管统计中可能包含游玩时间极短的用户,但对比另一项成就“杀戒已开”(击倒1名玩家)高达81.5%的完成率,仍可看出大量玩家更倾向于探索与生存,而非主动发起玩家对战。

相较于《逃离塔科夫》等同类硬核作品,该游戏被不少玩家认为更具合作性质。然而近期Reddit上出现了不同反馈,有用户指出当前游戏环境正逐渐变得“更加焦躁且富攻击性”。

对此,社区意见出现分歧:一部分玩家欢迎PvP带来的紧张感和挑战性,认为增强了游戏乐趣;也有人担忧终局内容匮乏促使玩家频繁转向PvP;还有观点预测,随着初期尝鲜人群退出,游戏的整体节奏和氛围将逐步趋于稳定。
粤公网安备44010602000283号
全部评论