近日,外网上有关AI涉足游戏领域的讨论热度不断攀升。AdHoc Studio联合创始人兼《超英派遣中心》创意总监尼克·赫尔曼(Nick Herman),在接受gamesindustry.biz采访时,分享了他对AI技术的见解。
在他看来,AI更倾向于是一种生产层面的解决方案,而非创意方面的方案。他直言:“倘若你自身缺乏创意,那么或许它才勉强能算作创意工具。”

赫尔曼还以《西部世界》中的演员杰弗里·怀特(Jeffrey Wright)为例进行说明。他觉得AI无法取代优秀演员为角色赋予的独特深度以及带来的意外惊喜:“没有任何AI能够达到他那样的表演水准,因为Wright为游戏注入了连我们策划人员都未曾预料到的元素。”

与此同时,执行制作人麦克·钟(Michael Choung)也表明,AdHoc始终秉持“作品由人创作”的理念。他认为,那种“勉强合格”的AI反而会成为创意的阻碍,团队更在意的是如何依靠人力打造出精品,而非一味地追求最低成本。
无论AdHoc开发何种项目,“都必须依靠人来完成,”这位执行制片人说道,“我们不会每天清晨醒来就琢磨,‘要是我们少安排些人员来做这个项目呢?完成这个项目最少需要多少人?’对于这些问题,我们并不十分在意。”

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