速览 本文围绕Nexon CEO Junghun Lee对游戏行业中生成式AI技术应用的看法展开,探讨了AI在游戏制作和运营中的效率提升及其对行业竞争的影响。 继《Arc Raiders》(由Emb...

速览 本文围绕Nexon CEO Junghun Lee对游戏行业中生成式AI技术应用的看法展开,探讨了AI在游戏制作和运营中的效率提升及其对行业竞争的影响。

继《Arc Raiders》(由Embark Studios开发,Nexon发行)发布后,围绕生成式AI的使用引发了广泛讨论。Nexon CEO Junghun Lee表示,“重要的是要假设每家游戏公司都在使用AI技术。”

《Arc Raiders》因其在Steam页面披露使用“程序化和基于AI的工具辅助内容创作”而受到批评。

Lee在接受Gamespark采访时(由Automaton翻译)谈及生成式AI对开发的影响时表示:“AI确实提升了游戏制作和在线服务运营的效率。”

他强调:“我认为现在必须假设每家游戏公司都在使用AI技术。”

“但如果所有人都采用相同或类似技术,真正的问题是:如何生存?我认为选择提升竞争力的策略非常重要。”

上个月,Embark Studios首席创意官Stefan Strandberg向Eurogamer表示,团队将“AI作为辅助内容创作的工具,但始终置于创意的框架内。”

《Arc Raiders》部分语音采用文本转语音(TTS)技术,这一技术也应用于该工作室之前的作品《The Finals》中。

Strandberg解释:“TTS让我们能够在某些需要扩大游戏范围或存在重复性工作的区域使用,尤其是在配音演员可能不认为有价值的工作中。”

“这涵盖范围广泛,但游戏体验本身并未使用任何生成式AI。”

Strandberg补充道:“当我们创立工作室时,就希望能更好地利用新兴技术,而成立15年前的工作室则设立方式不同。”

“我们从一开始就思考如何利用和推动新技术,同时保持团队规模小并承担创意风险。此外,这也有助于扩大游戏范围,使得小团队也能实现更多功能。”

Nexon CEO的最新言论呼应了业界关于《Arc Raiders》中AI使用的持续讨论,尤其是在Eurogamer对该游戏给出2分(满分5分)的评价中,强烈批评了AI语音生成的使用。

Epic Games CEO Tim Sweeney也参与了讨论,为该案例中的AI使用辩护。

Sweeney在社交媒体的评论中写道:“这项技术在某些领域显著提高了人类生产力,对于它是利大于弊还是弊大于利的看法,通常沿政治立场分布,属于推测性议题。”

“既然作者表达了悲观观点,我在这里提出乐观观点。”

“游戏开发者通过竞争打造更佳游戏以吸引玩家。当技术提高生产力时,竞争促使开发更好的游戏,而非简单减少人员。”

今年早些时候,美国SAG-AFTRA成员投票通过了新的协议,为配音演员提供AI保护,包括“对AI数字复制使用的同意和披露要求,以及在罢工期间暂停新材料生成同意的权利。”

综上所述,Nexon CEO强调AI已成为游戏行业的普遍工具,关键在于如何通过策略提升竞争力。同时,业界对AI的应用仍存在不同声音,尤其是在内容创作和配音领域,相关保护措施也在逐步完善。