兵城的核心建筑包括市政厅、围墙、科技中心、参谋部、停机坪和雷达站,搭配10个10级民居和17个军工厂。资源区需配置2-3个油田,其余全部建设农田。这种布局能最大化兵力生产效率,同时减少对粮城的依赖。兵...

兵城的核心建筑包括市政厅、围墙、科技中心、参谋部、停机坪和雷达站,搭配10个10级民居和17个军工厂。资源区需配置2-3个油田,其余全部建设农田。这种布局能最大化兵力生产效率,同时减少对粮城的依赖。兵城选址应紧邻粮城,节省运输站空间用于军工建设。市政厅和围墙需优先升级,科技研究同步推进,确保兵种质量和生产效率。

二战风云兵城都建什么建筑

军事区的民居数量直接影响人口上限,10级民居可提供充足劳动力。军工厂是兵力生产的核心设施,17个军工厂能实现快速爆兵,初期可集中生产卡车等基础单位过渡。资源区的油田为军工提供燃料支持,农田则保障兵力维持所需的粮食。若缺乏高级图纸,可调整为11民居+16军工厂,但需确保农田全部升至12级以弥补产量差距。

二战风云兵城都建什么建筑

初期优先提升市政厅和围墙等级,解锁高阶建筑和防御能力。中期集中升级科技中心,研究兵种强化技术,同时将军工厂升至2级。后期完善资源区,将油田和农田升至满级。这种节奏能平衡资源消耗与兵力产出,避免因过度扩张导致发展停滞。需注意兵城不具备养兵功能,仅能维持少量部队,需依赖粮城或其他城市提供长期补给。

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粮城需配置22个仓库、6个民居和1个钢铁厂,其余全建农田,为兵城提供稳定资源输送。战斗型城市则可缩减资源建筑,改为6民居+10仓库+1军工厂,专注屯兵。后勤城市建议13个以上军工厂,搭配8民居和6田10钢15油的资源配比,形成资源生产-兵力制造-前线部署的完整链条。

特殊建筑如雷达站和停机坪需根据战术需求调整。雷达站提升侦察能力,停机坪便于空军调度,但会占用军工空间。若以陆军为主力,可适当减少这类设施。科技中心的技能升级应优先选择对应主力兵种的增益,例如步兵攻击或坦克防御。资源交易所可临时调剂盈余,但长期依赖会拖慢发展,仅建议应急使用。