
今年6月正式发售的登山题材独立游戏PEAK一经推出便迅速走红,市场反响热烈,发售后30天内销量即突破500万份。截至目前,该游戏在Steam平台累计收获超过14万条用户评测,好评率稳定在93%,评价为“特别好评”。
近期的一次更新为游戏加入了名为“Roots”的全新区域,带来了丰富多样的新地形与敌对生物。其中,新敌人“僵尸”的初次登场因难度过高引发大量玩家反馈,认为挑战过于严苛。开发团队对此迅速响应,发布补丁对相关机制进行调整与削弱。
在随后公开的一段开发者视频中,团队坦言:“我们确实对僵尸进行了测试,但可能是因为测试人员水平太高,导致我们低估了普通玩家面对这一敌人的压力。”针对玩家的不同意见,团队表示已在尝试平衡设计,“我们已经适当削弱了僵尸,因为有人觉得太强;但也有人认为还不够强,所以我们正在寻找一个合理的中间点。可以确定的是,它们依然具有威胁性,但现在的强度更利于整体体验。”
视频中还穿插出现一段字幕,透露出开发团队在面对庞大用户群体时的无奈:“要为一款拥有1400万玩家的游戏做平衡,真的非常困难。看到一些论坛上的激烈反应,说实话,有点超出预期。”
值得一提的是,PEAK最初仅为两家工作室联合发起的小型开发项目,原计划规模有限,主创团队也未预料到作品能在短短五个月内达到如此空前的热度与影响力。如今,这款游戏已成为本年度现象级独立游戏的代表之一。
粤公网安备44010602000283号
全部评论