在周三举行的索尼内部业务部门会议上,官方展示了其游戏工作室的业务划分情况,以及各工作室旗下知识产权(IP)所扮演的角色。

根据会议中公布的资料,索尼将旗下工作室按照不同业务模式进行分类。其中,圣莫尼卡工作室与 Sucker Punch 被归类为专注单人叙事的团队。原本被要求开发多人在线游戏的顽皮狗(Naughty Dog)也首次被明确纳入这一类别。
与此同时,像 Bungie 以及开发了 MLB 系列的圣迭戈工作室(San Diego Studio)则被划入实时服务型类别。而进化、多类型这一分类中,则包括了星球大战:亡命之徒的开发团队育碧蒙特利尔(Ubisoft Montreal)以及制作往日不再的 Bend Studio。
在知识产权的策略上,索尼也明确了多个层次的布局:像战神(God of War)这样具有核心地位的旗舰IP;地狱潜者2(Halo Infinite?此处可能有误)这样的作品被定位为吸引新玩家、拓展用户群体的项目;而马拉松(Marathon)则被视作一个新兴IP。
会议最后展示的图表还透露了索尼未来即将发布的作品信息,其中马拉松与Fairgame这两款全新的射击类IP已被安排在未来的发布计划中。
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