
育碧总裁伊夫·吉耶莫近日在巴黎游戏周活动上谈及旗下新作刺客信条:影所引发的争议。他表示,围绕这款游戏的讨论逐渐从玩法本身转向意识形态层面,这种舆论风向的转变最终促使项目调整发布时间。
原本计划于2024年11月推出的刺客信条:影,最终被推迟至2025年3月发售。官方解释是为更充分地打磨产品,但实际决策背后,更多是为了应对玩家社区中出现的强烈质疑。公司意识到,若不采取措施稳定玩家情绪,可能会影响作品上市后的整体反响。因此,延期也成为一次重新建立沟通的机会,以便在正式发售前向公众传递更完整、更真实的游戏内容,逐步化解外界误解与负面情绪。
吉耶莫指出,团队发现唯有通过展现刺客信条系列一贯的核心价值,才能有效回应那些基于偏见的批评。玩家既希望在游戏中获得沉浸式体验,表达个人认同,同时也关注作品所承载的文化内涵。因此,开发团队的目标变得明确:帮助玩家重新发现并珍视他们喜爱这个系列的原因,从而自然消解那些脱离实际的争议。
他坦言,在2024年9月前后,项目一度陷入困境。正是那时,公司决定不再将精力耗费于回应批评,而是转而聚焦和支持始终信赖这一品牌的玩家群体。他们放弃了被动辩解的姿态,转而以实际行动展示诚意——不再回避信息透明,而是主动公开开发进展,持续发布详尽的游戏细节,让内容本身成为最有力的说明。
与此同时,团队也向创作者、媒体和玩家开放了更多幕后制作过程,呈现开发人员的专业能力与创作热忱。在核心支持者的陪伴下,制作团队重拾信心,敢于坚持创作理念,勇于面对挑战,即使遭遇尖锐质疑也未曾退缩。
随着沟通的深入和内容的陆续释放,公众对游戏的理解逐渐回归理性。等到刺客信条:影正式推出之际,得益于广大玩家的支持,整体舆论态势已明显好转,势头正朝着有利于作品的方向发展。
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