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育碧揭秘<a linkid=391850>刺客信条</a>:影开发风波与玩家信任重建之路

育碧揭秘刺客信条:影开发风波与玩家信任重建之路

2025年11月6日,育碧在一场活动上回顾了刺客信条:影的开发过程,称这一阶段的经历极具戏剧性。公司首席执行官伊夫•吉列莫在巴黎游戏周上分享了该项目所遭遇的舆论挑战,并通过一段视频向现场观众阐述团队如何应对争议、逐步扭转局面。

刺客信条:影发布初期曾引发部分玩家的质疑与批评,其中一个重要原因在于游戏设定的一位共同主角弥助为黑人武士。一些玩家认为此举是出于“政治正确”的考量,但历史资料显示,弥助确有其人,是日本战国时期真实存在的外国武士。

吉列莫在演讲中坦言,团队最初并未预料到反对声浪会如此强烈。他指出:“我们很快意识到,这不仅仅是一次公关危机,而是一场与玩家之间的信任之战。我们必须向他们证明,我们的首要目标是制作优秀的游戏,而不是传递某种信息。”

视频透露,到了2024年9月,项目团队已陷入困境,彼时他们做出决定:不再纠缠于批评声音,而是将重心转移到支持者身上。“我们意识到,唯有停止回应攻击,转而激励那些相信我们的人,才能走出僵局。于是我们选择回归本源——依靠支撑这个系列走过十八年的核心力量:刺客信条的品牌精神。”

为争取调整时间,育碧决定推迟游戏发售,这一举动在行业内通常不被推荐,但在当时被视为必要之举。开发团队利用这段时间进一步打磨内容,优化体验。随后,官方改变了沟通策略,从此前的谨慎承诺转为实际行动,主动公开大量游戏细节,不再回避所谓的“剧透”,而是让实际游玩体验成为最有力的说明。

与此同时,工作室向内容创作者、媒体及玩家开放开发幕后,展示制作流程与团队的专业能力。在短短几周内,制作并发布了成千上万的游戏资产,以透明化的方式重建信任。

视频强调,正是通过赢得粉丝群体的支持,团队才重新获得信心。“有了这些支持者的陪伴,我们再次敢于坚持立场,敢于创新,敢于发声,哪怕面对最尖锐的批评。等到游戏正式推出之时,多亏了玩家群体的认同与声援,舆论的风向终于开始转向积极。”