Square Enix推出的《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》在登陆当代平台的基础上,引入了多项全新功能与优化,其中包含系列早期作品所不具备的“自动战斗系统”。该功能意在缓解传统日式RPG中反复刷级所带来的负担,但开发团队也明确指出,它无法替代玩家在应对高难度战斗时所需的手动操作。

在接受《Fami通》访问时,系列创始人堀井雄二与制作人早坂将昭阐述了这一系统的设计理念。堀井表示,早期作品之所以未搭载自动战斗,是希望玩家更积极地投入战斗过程;然而随着技术进步与玩家习惯演进,重制版决定引入更为智能的自动战斗机制,以适应现代游戏节奏。
重制版中的“战术”系统提供包括“专注回复”与“不使用MP”在内的多种作战策略选项。尽管这些指令看似简单,系统仍会根据实时战况动态调整战术,实现角色资源与行动顺序的自主管理。

不过,两位开发者均强调,该系统并不会降低游戏的整体挑战性。堀井指出:“玩家可在练级过程中使用自动战斗,但在迎战头目或强大敌人时,建议切换为手动操作。”早坂进一步补充:“即便在普通战斗中,若掉以轻心同样可能陷入险境。”
《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》现已正式发售,支持PlayStation 5、Xbox Series X|S、Nintendo Switch及Switch 2平台,并同步推出适用于PC(Windows及Steam)的版本。
粤公网安备44010602000283号
全部评论