据Playground消息称,尽管《刺客信条:影》在首发阶段表现不俗,但其实际销量仍为《刺客信条》系列近五部正传作品中的最低水平。

该作在发售一周后玩家数量突破300万,然而上线六个月后,累计销量仅达到430万份。若结合其较高的开发预算与较长的制作周期来看,这一市场表现显然未达预期。
若将对比周期放在发售三个月后的节点,即便是体量相对较小的衍生作品《刺客信条:幻景》也实现了500万份的销量,成绩明显优于《影》。

需要注意的是,《影》在发售后陆续推出的更新与扩展内容质量普遍受到认可,不仅引入了多项新机制,也丰富了任务设计。然而,这些后续内容在结构上却给人以“本该属于本体却被刻意剥离”的观感。不少玩家与评论者认为,如果育碧当初能够给予开发团队更充足的打磨时间,而非急于将游戏推向市场,本作的最终品质与市场反响或许会大不相同。

粤公网安备44010602000283号
全部评论