《gta》的缔造者、rockstar games联合创始人dan houser在公司任职长达22年,于2020年初正式离开。2021年,他创办了全新创意公司——absurd ventures,至今已推出一系列播客内容、一部图像小说和一部长篇小说,同时还有多款游戏正在紧锣密鼓地开发中。

从《GTA London: 1969》到《荒野大镖客2》,Dan Houser几乎为Rockstar旗下所有作品执笔撰写剧本。近期,他在Lex Fridman的播客节目中参与了一场接近三小时的深度对话,话题广泛涉及游戏设计、电影艺术以及角色塑造的幕后过程。
当被问及最钟爱的角色时,Dan Houser明确表示,他最偏爱的是《GTA4》的主角尼克·贝里奇(Niko Bellic)——一位来自塞尔维亚的战争移民。
“我认为他是整个系列中最具创新性、也最有道德立场的角色之一。他所做的一切,很多都是为了追求正义。某种意义上,他也是最富有同情心的人物之一。
他是不是《GTA》史上最出色的主角?我觉得他是最具突破性的主角。虽然从结构上看,他可能‘太正派’了一些,但他同样强硬、果断。我也非常欣赏《圣安地列斯》里的CJ。Maylay的配音表演——尤其是他的语调和节奏——赋予了这个角色真实的人性温度。这更多归功于演员的演绎,而非剧本本身,正是这种质感让CJ如此鲜活。
麦可(Michael)也有让我着迷的地方。他的性格极度克制,而饰演他的Ned Luke对角色倾注了极大的热情,成功将一个毫无底线、充满矛盾、随时背叛他人的复杂人物演绎得极具人味。我认为Ned的表现极为出色,却没能像扮演崔佛(Trevor)的Steven Ogg那样获得同等的关注,尽管Ogg的演出同样令人难忘。不过在我看来,Ned所塑造的角色在整个故事中起到了情感锚点的作用。
所以这些角色我都深有感情,但如果必须选一个,那我最喜爱的还是尼克。”
谈及《GTA》系列长盛不衰的原因,Dan Houser认为,其成功的关键之一恰恰在于“不频繁发布”——这种稀缺性不断积累玩家期待,而期待最终转化为爆炸性的销量。他还大胆预测,《GTA6》即便他并未参与创作,也将在2026年5月26日发售时“取得惊人的商业成绩”。
当然,另一个核心因素是Rockstar始终坚持创新,持续拓展游戏作为一种媒介的表现边界。
面对当前生成式AI与大型语言模型(LLMs)的迅猛发展,Houser表现得相当冷静。他认为这些技术无法真正创造出“魔法”,最多只能产出“尚可但廉价”的内容。
“基于我对语言模型运作机制的粗浅理解,它们无法替代真正的好创意。它们不具备创造新颖、优质构想的能力。它们能胜任的,只是基础性的重复工作。
因此,对于那些天赋不足、试图入行的人来说,这个领域可能会变得更难生存。如果你不是一名出色的概念艺术家,那你或许会面临淘汰。
但如果你拥有原创思维,我相信你依然无可替代。
AI已经解决了让语言‘听起来像人’的前90%,某些方面甚至达到了95%。但最后那5%的精进,可能需要投入95%的心力。
根据我在技术领域(比如面部动画)的经验,最难攻克的永远是那最后一点细微的真实感。”
“也许我是个对新技术抱有怀疑的老派人物,但我并不像别人那样感到恐慌。我预见到未来会出现大量风格趋同、质量平庸的作品。AI会在一定程度上辅助创意表达,同时也会筛掉一批本不该留在这个行业里的人。
但只要你真正有才华,你就不会被淘汰。
我不相信AI能制造出‘奇迹’,但它确实会成为生产低成本、过得去内容的强大工具。”
在介绍自己新项目《A Better Paradise》时,Houser透露,这是一部设定在近未来的反乌托邦作品,围绕一个名为Nigel Dave的人工智能展开——这个角色充满内在冲突,带有半反社会人格。它“通晓一切”,却缺乏真正的智慧,并对人类的情感体验怀有深切的嫉妒。
Houser确认,基于《A Better Paradise》的游戏项目目前已进入Absurd Ventures圣塔莫尼卡工作室的早期开发阶段。此外,另一款构建于“Absurdaverse”世界观之下的开放世界游戏也在规划之中,预计还需多年才能面世。
			
                        
                            
                            
                            
                            
  
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