在《歧路旅人0》定档12月4日发售之际,开发团队透露游戏内的城镇建造系统规模远超初期规划。导演木寺康宏在接受外媒采访时坦言,连开发团队自身都对该系统的完整度感到惊讶。 据木寺回忆,团队曾多次向制...

在《歧路旅人0》定档12月4日发售之际,开发团队透露游戏内的城镇建造系统规模远超初期规划。导演木寺康宏在接受外媒采访时坦言,连开发团队自身都对该系统的完整度感到惊讶。

《歧路旅人》用超预期建造系统 重新定义:慢生活RPG

据木寺回忆,团队曾多次向制作人铃木浩人确认:“我们真的需要做到这种程度吗?”而铃木始终坚定地回答“当然”。铃木解释道,允许玩家自由布置建筑、装饰与植被的设计逻辑,是经过深思熟虑的自然选择。

铃木进一步指出,本作在延续手游《歧路旅人:大陆的霸者》基因的同时,采取了将其打造为完整正统续作的“相当大胆的路线”。因此,城镇建造系统被确立为核心特色之一,并在细节层面力求完善。

《歧路旅人》用超预期建造系统 重新定义:慢生活RPG

外媒GamesRadar+的编辑在试玩报告中写道,她一度在建造环节中沉浸过深,“几乎忘记了还有完整的RPG内容等待体