在《歧路旅人0》即将于12月4日发售之际,制作团队透露,游戏中的城镇建造系统复杂程度远超最初预期。导演木寺康宏在接受外媒采访时坦言,连开发团队内部都对这一系统的庞大体量感到震惊。
“我们多次向铃木确认:‘真的要做到这种程度吗?’但他的回答永远是‘当然要。’”木寺回忆道,所指的正是制作人铃木浩人的坚定态度。
铃木浩人表示,《歧路旅人0》赋予玩家自由布置建筑、装饰物与植被的能力,是基于设计上的合理性。“在我看来,这本就是最自然的设计方向。”他说道。他还提到,本作以手游《歧路旅人:大陆的霸者》为原型,却选择将其打造成一款全价的正统续作,是一次“极为大胆的尝试”。因此,城镇建造系统被定位为核心玩法之一,并被要求“每一个细节都要做到极致”。

据外媒 GamesRadar+ 的试玩反馈,其编辑在体验建造功能时沉浸其中,甚至表示“差点忘记游戏还有一整套RPG剧情和冒险内容等待探索”。
对此,铃木浩人并不意外,并总结道:“如今回看《歧路旅人0》,我认为它最终演变成了一款将传统RPG与慢节奏生活模拟巧妙融合的作品。”
 
			 
 
                         
                             
                             
                             
                             
 
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