辐射系列联合创始人、天外世界联合总监、知名RPG游戏制作人Tim Cain近期在一期行业分析视频中提出观点,认为数字商店的普及是近年...
数字发行降成本未降价,却抑制通胀上涨

数字发行降成本未降价,却抑制通胀上涨

辐射系列联合创始人、天外世界联合总监、知名RPG游戏制作人Tim Cain近期在一期行业分析视频中提出观点,认为数字商店的普及是近年来游戏售价未随通货膨胀上涨的关键因素。

他指出,随着数字发行模式的兴起,游戏厂商不再需要承担实体光盘或卡带的生产、包装、印刷及物流等传统成本。同时,数字平台实现了全球同步发售,大幅降低了区域发行的复杂性与开销。然而,尽管发行环节的成本显著下降,游戏的零售价格并未因此下调,消费者并未直接受益于这些节省。

Tim Cain表示:“数字化带来的成本削减是非常可观的,这些节省本应在行业转向数字发行时部分回馈给玩家,但实际情况并非如此。常听到的说法是‘开发成本也在上升,抵消了节省’,但我认为这并不能完全解释当前的定价逻辑。”

但他也补充认为,从长期趋势来看,数字发行可能间接抑制了游戏价格因通胀而大幅上涨。他回顾上世纪90年代,当时一款主流游戏的售价约为59美元,若按当前的通胀水平换算,这一价格相当于如今的更高数额。尽管当年的59美元已属标准定价,但如今同类产品并未突破相近的价格区间,数字发行在其中起到了稳定作用。

他总结道,虽然数字化未能让玩家直接享受到成本降低带来的降价红利,但至少在一定程度上遏制了游戏价格随通胀持续攀升的趋势。