前索尼PlayStation高管吉田修平近日在接受采访时指出,当前3A游戏的开发成本动辄高达数亿美元,已经对新项目的启动形成了严重制约。他认为整个游戏行业正处于必须进行变革的关键节点。 吉田...

游戏行业变革迫在眉睫:3A大作成本飙升抑制创新

前索尼PlayStation高管吉田修平近日在接受采访时指出,当前3A游戏的开发成本动辄高达数亿美元,已经对新项目的启动形成了严重制约。他认为整个游戏行业正处于必须进行变革的关键节点。

吉田回顾PS4时代时提到,当时PlayStation倾向于投入大量资源制作大型作品,例如战神地平线和教团:1886,这些“重量级”作品逐渐取代了如啪嗒砰重力异想世界这类中小规模、富有创意的游戏项目。他解释称:“虽然这听起来有些违背直觉,但当你为一个项目投入足够多的资源时,它成功的可能性反而更高。因为现在的玩家更倾向于追求逼真的画面、复杂的角色设定以及更长的游戏流程。”

但他也指出,如今一些顶级大作的开发预算已经超过了2亿美元,使得发行商在立项决策上更加谨慎,倾向于把资源集中在少数被认为“稳妥”的项目上。

他进一步表示,在PS1时代,一款游戏如果能卖出100万份就已经算是大获成功,而到了PS5时代,同一系列的游戏要达到1000万份销量才被视为“正常”的市场表现。

“我看到有分析指出,同一个IP在PS4和PS5两代主机上的开发成本几乎翻倍增长,已经超出了能够回收成本的范围。因此,PS5时代是游戏行业第一次真正意识到,必须采取切实行动来应对这一问题。”