《刺客信条3》作为该系列最具争议的作品之一,其现代线主角戴斯蒙的退场与冗长的开局流程一直备受争议。游戏创意总监Alex Hutchinson近日在接受外媒采访时,首次深入解读了当年的设计理念与遗憾。

Hutchinson解释,让玩家先扮演反派海尔森——康纳的生父兼圣殿骑士首领——是团队精心设计的叙事创新。他们希望通过Animus的血缘纽带,让玩家亲身体验反派的心路历程,从而在最终对决时产生更深层的共鸣。"在系列化开发与大规模营销背景下,我们渴望为玩家带来惊喜,"他补充道,"海尔森作为康纳生父、圣殿骑士兼最终反派的三重身份,正是为此设计的反转。"

然而这一创新设计也带来了结构性问题。游戏实际上包含了现代线戴斯蒙、Animus线海尔森与康纳共三段教学章节,导致前期节奏异常冗长。Hutchinson坦言这是开发后期才暴露的缺陷:"直到最后两个月我们才意识到教学关卡实在太长了。由于需要等待各部分调试完成,教学内容不断叠加,最终拖慢了整体节奏。"

更复杂的挑战来自现代线的可选设定。虽然某些关键节点必须完成,但玩家可自主选择触发时机,这使得团队难以精准把控多线叙事节奏。Hutchinson表示,若能重新设计,会将现代剧情改为强制推进,以优化整体叙事体验。
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