《红色之魂》工作室近日针对"类魂游戏泛滥"的争议作出回应,强调这款国产独立游戏是团队八年潜心研发的成果,绝非跟风之作。

Parry Frames工作室负责人表示,团队自2018年起就以玩家身份开始尝试制作《黑暗之魂》MOD,在接触虚幻引擎免费资源后萌生了开发独立游戏的想法,这一时间点早于《黑神话:悟空》2020年PV发布和《艾尔登法环》的爆火。尽管面临"类魂游戏已过时"的质疑,工作室透露游戏剧情与关卡设计早在2023年已完成,目前核心工作集中在系统优化上,由于团队规模仅3人且需适配复杂PC硬件环境,优化进程比预期延长了18个月。

在玩法设计上,《红色之魂》在保留经典类魂机制的同时,创新性地将东方志怪元素融入叙事,并设计了独特的"符咒"系统替代传统法术。定价方面,游戏标准版68元,首发优惠价39元,包含超过20小时流程和8个特色Boss战,工作室表示这是基于三年研发成本核算的合理定价。目前游戏已上线Steam愿望单,计划2025年第四季度发布试玩Demo,正式版预计2026年第一季度发售。

 
			 
 
                         
                             
                             
                             
                             
 
   粤公网安备44010602000283号
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