游戏总监Brandon Adler近日在访谈中谈到天外世界2的设计理念时表示,这款游戏并不以吸引最大范围的玩家为目标。开发团队更愿意专注于特定方向,而不是试图迎合所有人的口味。
关于游戏中技能点不可重置的设计,Adler表示,这一决定是为了增强角色扮演的真实感,鼓励玩家认真对待每一次选择。这意味着,一旦玩家为角色分配了技能或属性,这些决定将不可逆转。他解释道:“如果游戏允许无限次重置技能点,那就不是真正的角色扮演了。你的角色刚才可能还是一名精通远程狙击的专家,下一秒就变成了擅长言辞的谈判高手,这与我们的设计理念不符。”
他也承认,这样的机制可能会让部分玩家感到不适应。“这么说也许听起来有些固执,但对我们来说,做出一款我们认为真正有趣的游戏,远比追求广泛接受更重要。”他还补充说,强调选择带来的后果,实际上是对玩家时间的一种尊重。“我们希望通过让每一次选择都带来不同的体验来体现这一点。如果玩家发现这种设计不符合他们的预期,我们也能理解。”
Adler进一步说明,黑曜石娱乐不会为了让更多人接受而改变核心体验:“重要的是让玩家在开始游玩前就清楚这款游戏是否适合自己。我们的目标是打造一款能陪伴玩家长时间投入的作品,并不是每一款游戏都必须适合所有人——有时候,取舍是必要的。”
天外世界2预计将在PC、Xbox Series X/S以及PS5平台推出。开发团队也参考了一些其他作品的开发经验,为本作带来更丰富的设计思路。
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