
据Pearl Abyss近期举办的一场预览活动显示,即将推出的开放世界动作角色扮演游戏红色沙漠将在其广阔的 игровом мире 设立数十个不同阵营,这些势力遍布各地,构成世界的重要组成部分。官方已明确表示,玩家在游戏过程中与这些阵营的互动和选择,不会对主线剧情的发展或最终结局产生影响。
开发团队指出,红色沙漠的阵营系统设计不同于辐射系列那种通过阵营归属决定故事分支与结局的模式。游戏中的各个阵营将主要承担两个功能:其一,作为推动世界观构建的关键元素,深度参与剧情发展,赋予世界更强的真实感与沉浸感;其二,作为主线之外的丰富内容来源,为玩家提供大量可探索的支线任务与叙事体验。
这一设计意图在于将高质量的支线内容与核心主线进行有效区分,使玩家在不影响主故事走向的前提下,仍能享受多样化的冒险。这种结构参考了巫师3以及今年发布的羊蹄山之魂等作品的成熟叙事框架。
尽管阵营选择不会改变结局,但部分阵营仍将提供独立而深入的任务线,供玩家投入体验。例如,隶属于“威尔斯家族”的一位公爵将委派玩家执行一系列任务,包括从叛军手中夺回一座战略要地堡垒。此类任务不仅具有叙事纵深,还将带来如大规模突袭战等独特的战斗场面,增强游戏的动作表现力与战术多样性。
红色沙漠计划于2026年3月19日正式发售,届时将登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series S|X平台。
粤公网安备44010602000283号
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