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《红色沙漠》有数十个阵营 但不影响主线结局

根据Pearl Abyss近期向媒体展示的预览内容,即将推出的开放世界动作RPG《红色沙漠》将涵盖数十个分布于广阔地图中的阵营(Factions)。不过,官方已明确表示,玩家与这些阵营的互动及选择,并不会对游戏的主线剧情发展或最终结局产生影响。
开发团队指出,《红色沙漠》的阵营系统设计不同于《辐射》(Fallout)系列那种通过阵营站队来触发不同故事分支和结局的机制。
相反,这些阵营在本作中主要承担两个核心功能:
“推动叙事的关键力量”:确保各阵营在世界中具备真实存在感和剧情分量。
“拓展玩法的内容载体”:为玩家提供大量独立于主线之外的任务与活动,丰富整体探索体验。
这一设计理念意在将高水准的支线任务与主线情节解耦,类似《巫师3》以及今年发售的《羊蹄山之魂》所采用的结构方式。
虽然阵营抉择不会改变结局走向,但某些阵营仍会提供深度任务线供玩家沉浸体验。举例来说,“威尔斯家族”的公爵将指派玩家执行一系列任务,包括从叛军手中夺回一座战略堡垒。此类任务将带来如大规模攻城战等独特的战斗场面,增强游戏的动态作战体验。
《红色沙漠》预计将于2026年3月19日发售,登陆PC、PlayStation 5及Xbox Series S|X平台。

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红色沙漠
红色沙漠是一款以美丽与残酷共存的大陆 - 帕卫尔为背景的开放世界动作冒险游戏。玩家将化身为灰鬃团克里夫,为了重新找回失去的一切而在帕卫尔大陆踏上旅程。探索隐藏于大陆各处的未知领域、接触身份不明的全新势力、亲自体验美丽却残酷的世界吧。

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