阵位走法是战斗策略的核心要素之一。游戏采用九宫格布阵系统,武将的初始站位会直接影响战斗进程。前排通常放置护卫或先锋类武将承担伤害,中排可布置输出或控制型武将,后排则适合放置谋士、辅助等脆皮单位。武将的实际站位会战斗进程动态调整,近战武将即使初始放在后排也会自动走向前排交战,而远程武将则会保持安全距离输出。

当敌方前排阵亡后,我方近战武将会自动走向敌方后排进行追击,原本布置在前排的中远程武将因攻击距离足够会停止移动转为远程攻击。这种机制使得布阵时需要综合考虑武将的攻击范围和移动特性。针对敌方竖排攻击型武将,建议将主坦身后一排尽量少布置武将,以减少受到的群体伤害。同时可以利用中远程武将分担前排压力,通过将其放置在初始前排位置,与后排走上的近战武将形成双重防线。
面对多刺客阵容时,可将治疗型武将放在最后一排中间承受伤害,输出单位置于中排区域。对抗治疗型敌人时,则需要配置具有封疗效果的武将并合理布置突进位。对于高防御阵容,建议通过法系控制武将进行针对性破解。每次调整阵位后,建议观察战斗过程中武将的实际走位轨迹,这有助于更精准地优化布阵方案。

主力输出武将应优先获得资源培养,确保其能在安全位置持续造成伤害。护卫类武将需要足够生存能力才能稳固前排阵线。控制型武将的站位要考虑其技能范围,确保能有效干扰敌方关键单位。游戏中的资源传承机制允许玩家灵活调整培养重点,不必担心因阵位变化造成的资源浪费,这为战术实验提供了充足空间。

初期可能依赖简单的前中后排分布,后期则需要更精细的位置调整来应对复杂战局。注意观察敌方技能的攻击范围和作用机制,相应调整我方单位站位。某些特殊关卡可能需要完全打破常规布阵思路,通过非常规站位来创造战术优势。持续关注武将之间的羁绊效果和职业搭配,这些因素都会影响最终的阵位选择效果。
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