由木寺康博担任总监、铃木裕人出任制作人的JRPG新作歧路旅人0即将于12月5日全球同步推出,登陆PC(Steam/Windows)、PS5/PS4...

由木寺康博担任总监、铃木裕人出任制作人的JRPG新作歧路旅人0即将于12月5日全球同步推出,登陆PC(Steam/Windows)、PS5/PS4、Switch/Switch 2及Xbox Series X|S平台。作为系列的前传作品,本作在延续经典叙事结构与策略性战斗系统的基础上,进一步深化了“自由选择”的设计理念,为玩家带来超过百小时的沉浸式体验。

铃木裕人表示,“旅人”这一概念贯穿整个系列的核心精神——旅行象征着自由,但真正的自由并非无拘无束,而是建立在脚踏实地的探索之上。为此,团队始终致力于塑造能够引发情感共鸣的朴素故事,让玩家通过角色的行走轨迹理解其内心世界。这种对旅程本质的追求,早在初代作品中便已有体现:例如偷窃指令的存在并不强制使用,玩家完全可以通过正当途径完成全部内容,多样化的路径选择正是该系列长久以来吸引玩家的关键所在。

此次新作的最大突破,在于首次引入深度城镇建造机制。铃木裕人强调,团队希望强化“归处”的意义,使玩家在不断前行的旅途中也能拥有一个可自由打造的家园。玩家不仅能自主规划家乡的布局,还能邀请旅途中的角色入驻定居,并通过居住安排展现人物之间的互动关系。例如,将两位喜爱花卉的角色安置在相邻房屋,并围绕庭院布置花坛,此类细节设计让玩家的情感得以具象化地融入游戏空间。

木寺康博进一步说明,本作延续并拓展了系列标志性的NPC设定:每一位非玩家角色皆拥有独立背景与专属道具。在此基础上,开发团队打通了野外探索与城镇发展的联系——散落于世界各地的角色可被邀请至玩家城镇定居,而城镇的成长需求又与主线冒险进程相互呼应。这种双向联动的设计,使个人领地与广阔世界形成有机整体,增强了整体世界的沉浸感与互动性。

值得注意的是,尽管城镇建造系统内容丰富,开发团队始终坚持不设门槛的设计哲学:愿意投入精力精心经营的玩家将获得额外回报,而更倾向于专注剧情与战斗的玩家亦不会因此受限或遭遇挑战失衡。自由选择的权利,依然是贯穿歧路旅人0始终的核心准则。