在近期的一次访谈中,双人成行的关卡设计师菲利普·库利亚诺斯分享了游戏创作背后的灵感来源与设计思路。他提到,开发团队中有许多成员是任天堂...
双人成行设计师揭秘:致敬马里奥的操控与镜头设计

双人成行设计师揭秘:致敬马里奥的操控与镜头设计

在近期的一次访谈中,双人成行的关卡设计师菲利普·库利亚诺斯分享了游戏创作背后的灵感来源与设计思路。他提到,开发团队中有许多成员是任天堂游戏的长期爱好者,尤其对超级马里奥系列怀有深厚情感。这种热爱直接影响了他们在角色移动与镜头控制方面的设计理念,团队始终致力于在这两个核心体验上达到最高水准。

为了实现这一目标,团队不仅广泛参考了任天堂的经典作品,还专门向熟悉其设计理念的玩家请教,并深入剖析多款3D平台跳跃游戏的机制,力求在操作手感和视觉引导上做到精准而自然。库利亚诺斯表示:“我们当中有不少人从小玩超级马里奥64,时至今日依然惊叹于它的角色移动系统。那种流畅性和响应速度即使放在当下也极为出色。至于镜头控制,虽然以今天的标准看略显局限,但作为开创性的作品,它的尝试已经足够伟大。”

在开发过程中,团队对近年任天堂作品中的镜头逻辑进行了细致研究。库利亚诺斯与程序人员一同逐帧分析镜头在各种情境下的行为:当镜头遭遇障碍物时如何调整?在狭窄空间或墙角等极端情况下如何避免穿帮或卡顿?他们甚至主动构造边界案例进行测试,只为理解任天堂是如何在复杂环境中维持稳定的视觉体验。

他进一步说明:“我们在设计时大量借鉴了任天堂的解决方案。特别是在双人成行的角色移动系统构建中,团队中有三四位专注于平台游戏机制的设计师,他们对精准操控和空间感知有着一致的理念。正是这种共同的理解,让我们能够在双人协作的复杂条件下,依然保持操作的清晰与顺畅。”