2025年10月27日,合作类动作平台游戏双人成行自2021年推出以来广受好评,其在2022年也登陆了便携式主机平台。作为一款典型的平台游戏,它在...

2025年10月27日,合作类动作平台游戏双人成行自2021年推出以来广受好评,其在2022年也登陆了便携式主机平台。作为一款典型的平台游戏,它在设计上不可避免地受到经典作品的影响,尤其是马力欧系列的深远启发。

在近期一档名为KIWI TALKZ的播客节目中,Filip Coulianos分享了他在开发过程中的经历与思考。他曾参与多款知名游戏的制作,而在双人成行项目中担任关卡设计师。他提到,开发团队在创作过程中将任天堂的作品视为重要参考对象,并借鉴其设计理念来完善本作的核心机制。

特别是在摄像机系统与角色操控体验方面,团队深入研究了历代马力欧游戏中的实现方式。Coulianos表示,团队对现代马力欧作品中的镜头运动逻辑进行了细致分析,力求在复杂场景中实现流畅稳定的视觉引导。他回忆道,自己曾与程序员一同反复观察镜头在各种情况下的行为:当角色靠近障碍物或处于狭小空间时,摄像机如何调整角度?遇到遮挡时系统采取了哪些应对策略?这些细节都被逐一拆解并加以理解。

他还特别提到超级马力欧64对整个行业的深远影响。尽管该作的摄像机系统在今天看来存在局限,但作为首款真正实现三维自由视角控制的游戏,其创新意义不可忽视。正是基于对这类先驱作品的学习,开发团队在设计中更加注重玩家操作的直观性与反馈的精准度。

Coulianos指出,团队中有三到四位成员对平台跳跃类游戏抱有深厚热情,他们在角色移动系统的构建中发挥了关键作用。他们不仅设定了清晰的设计方向,也在开发过程中坚持推动实现更高质量的操作手感。整体而言,任天堂在关卡节奏、玩家引导和交互反馈方面的成熟经验,为双人成行的打磨提供了重要启发。