
近日,游戏圈内一位名为HaileyEira的海外推主在社交平台发文,对Xbox负责人菲尔·斯宾塞提出批评。她认为,斯宾塞在公开场合向死或生与忍者龙剑传系列创始人板垣伴信致敬的行为缺乏诚意,原因在于Xbox并未真正尊重这位已故制作人的创作理念,反而在宣传内容上进行了违背其风格的删改。
争议焦点集中在年初发售的作品忍者龙剑传2:黑之章。该游戏基于虚幻5引擎开发,在画面表现、战斗系统和武器多样性方面均有显著提升,同时引入了三位可操作角色:红叶、绫音与瑞秋。这三位角色不仅是系列经典人物,也是板垣伴信创作体系中的重要组成部分。
HaileyEira指出,Xbox发布的版本预告片中,完全移除了上述三位女性角色的出场镜头,而同期发布的PlayStation版预告则完整保留了她们的战斗画面。对比显示,PS版本多次展现这些角色使用武器、施展动作的场景,充分体现了系列一贯的视觉风格与战斗美学;而Xbox版本则用其他战斗片段替代了原本属于她们的镜头。
她强调,这种做法显然与“传承板垣伴信遗产”的说法相悖。这些女性角色并非仅为视觉吸引而存在,她们在战斗中的表现力、动作风格与个性塑造,正是原作精神的重要体现。删去相关内容,等于削弱了作品本身的艺术完整性。
此外,她进一步质疑Xbox对女性角色呈现的态度,认为平台似乎对具有吸引力的女性形象持有排斥心理,甚至将其视为某种潜在“威胁”。这一观点也呼应了此前业内流传的一份建议——据称Xbox曾向开发者建议避免设计身材比例夸张的女性角色。该信息出现在2024年,正值另一款作品主角因外型设计引发广泛讨论的时期。而此次忍者龙剑传2:黑之章中的女性角色同样具备鲜明的外形特征,因此不少玩家推测,这可能是Xbox选择剪辑相关画面的背后原因。
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