昨日,游戏开发团队烛龙发布了旗下新作古剑的首支预告片,迅速在玩家群体中激起热烈讨论。
在各大社交平台上,围绕这支预告片的评价呈现出截然不同的声音。一部分玩家对此次公布的画面与剧情片段表示高度期待,但也有一些玩家提出了批评与质疑。
有玩家在豆瓣社区的一个女性游戏爱好者小组中发帖,指出这支时长超过三分钟的预告片中,几乎全部是男性角色登场,女性角色数量极为稀少。帖子作者特别提到,唯一出现的女性形象是一个“衣着暴露的怪物”,这引发了关于角色设计与性别刻板印象的讨论。不少评论认为,这样的表现令人失望,并对古剑系列是否还能延续前作中某些令人印象深刻的女性角色塑造(例如古剑奇谭三中的岑缨)表示担忧。
然而,在百度贴吧等游戏社区中,情况却呈现出截然不同的氛围。有网友留言表示:“集美认证,古剑4有救了。”这个话题迅速登上热议榜单。部分玩家认为,如果一款游戏的宣传片没有迎合某些网络社群的审美偏好,反而说明它坚守了自身独特的创作风格,这在某种程度上成为对其品质的一种信任依据。
这场围绕预告片产生的热议,也引发了更广泛的讨论:游戏创作中应当如何平衡艺术表达与社会期待?对于古剑的这支预告片,你又有怎样的感受?欢迎在评论区分享你的看法。
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