由白金工作室与team ninja联手打造的《忍者龙剑传4》,作为该系列时隔十三年的正统续作,虽凭借其凌厉迅捷的战斗系统与诸多创新机制赢得媒体广泛赞誉,被称作“动作游戏的极意”与“系列最完整的一作...

由白金工作室与team ninja联手打造的《忍者龙剑传4》,作为该系列时隔十三年的正统续作,虽凭借其凌厉迅捷的战斗系统与诸多创新机制赢得媒体广泛赞誉,被称作“动作游戏的极意”与“系列最完整的一作”,但在发售后的市场表现却未能匹配其口碑热度。

叫好不叫座?《忍龙4》热度低迷 传统ACT还能火吗?

尽管游戏首发即登陆Xbox Game Pass,这一策略可能在一定程度上分流了Steam平台的直接销量,但自10月21日发售以来,《忍者龙剑传4》始终未能进入Steam全球热销榜前列。截至目前,其排名已下滑至第28位。游戏在发售当日创下11,117人的最高在线人数纪录,此后再未突破此峰值。

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相较之下,同期加入XGP的《毁灭战士:黑暗时代》与《光与影:33号远征队》等作品,在Steam平台的关注度、玩家讨论量及社区活跃度方面均明显领先于本作。

在玩家社区中,普遍认为此次销量遇冷与其坚守传统高速ACT(Character Action)核心玩法密切相关。在当前“魂系”游戏主导市场的环境下,多数玩家更偏好节奏沉稳、强调策略性攻防博弈的战斗体验。有资深玩家评价道:“《忍龙4》是典型的叫好不叫座——它拥有极高的观赏价值和操作上限,但过高的入门门槛让新人玩家望而生畏,最终难以打破小众圈层的壁垒。”

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