由 D3 Publisher 推出的《铁甲少女(Full Metal Schoolgirl)》已于今日(10.23)正式推出,游戏由《地球防卫军》系列制作人冈岛信幸先生负责开发。 D3P 的游戏向来...

由 D3 Publisher 推出的《铁甲少女(Full Metal Schoolgirl)》已于今日(10.23)正式推出,游戏由《地球防卫军》系列制作人冈岛信幸先生负责开发。

D3P 的游戏向来不以画面著称,粗糙但爽快的手感却也培养了一批受众。新作《铁甲少女》也是走的这套“B 级片”路线,有着幽默的设定和中二的台词,同时牺牲画质带来了大量的同屏敌人和可破坏物件,确实也是独一无二的体验。

《铁甲少女》试玩体验:粗糙但爽快的动作射击游戏 | 九游 中国

将刻板印象做成游戏

本次的新作设定了一个恶搞且十分赛博的虚拟世界观:日本仍采用“昭和”纪年,名为“大日本合众国”的国家跃升成为全球最重要的制造产业大国,代价则是加班文化极端离谱,24 小时工作成了常态,公司员工也被改造成了更适宜生产的半机械化存在。

而选择这一题材的原因,制作人称最早立案时就决定是以“机械少女”为主角,但当时并未设计敌人的身份。某次灵感爆发,想到西方的很多文艺作品都对日本有“加班文化”的刻板印象,索性就把这种错误认知做到游戏里了,进而有了“非法劳动”“压榨员工”等灵感。

玩家要扮演二选一的机械少女,杀入跨国超级公司“永恒岗位”,从一层开始打到 100 层的社长办公室,向恶棍社长发起挑战 —— 一如 V 等人杀入荒板塔。当然《铁甲少女》的主题调性远不如《赛博朋克 2077》那么严肃,无论爬塔还是机器人加班都是夸张和荒诞调调为主,比如杂兵叫“万年基层员工”“大叔工人”等等,符合 D3P 一贯风格。

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精英敌人叫“班长”

在爬塔作战的同时,一切战况还会被直播,按照战斗的精彩程度和订阅人数会有观众打赏,赏金则会用于改造少女的机械身体提供更强的作战能力。游戏右侧还专门有一栏 UI 用于显示弹幕,但弹幕内容相对匮乏,初见蛮新鲜的,玩多了会发现来来回回就那么几套话术。

按照冈岛先生的说法,这个创意是公司内的年轻人提出的,原本自己还觉得不太合适,但真的做进去发现意外很搭,于是就采用了。

“感觉有奇怪的视线”

是 JK 就上 100 层

与《地球防卫军》和《美俏女剑士》系列的线性剧情不同,本作采用了类似 Roguelike 机制的“爬塔”推进方式,终极目标就是爬到 100 层干掉黑心社长。

玩家可以在两位机械少女中二选其一,另一位未被选中的就会在剧情中被击倒抓走,游戏目的自然也是在爬塔过程中将同伴救出。

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机械少女同时拥有近战与远程攻击能力。以 PS5 手柄键位为例,L2、R2 分别对应瞄准和开火,□键是近战,L1 是防御,○ 是闪避,R1 配合组合键可以释放必杀技,操作逻辑简单易懂。

其中的 Roguelike 随机要素主要体现在清理房间全部敌人之后出现的宝箱中。宝箱会随机出现近战武器、远程枪械、回复用电池、无人机、盾牌、MOD 等装备道具,其中 MOD 可以理解为提升被动能力的插件,最初只能装备最多 3 枚,随着游戏进程会逐渐解锁更多插槽。

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这些随机开出来的武器除了数值外,最主要的区别是提供了不同的动作模组,比如斧头是慢动作的蓄力下砸,电锯就是横向挥击;枪械方面,加特林机枪提供了比较综合的射击手感,步枪则是高点伤长距离武器,还有近战大范围的霰弹枪。游戏中还有一些手感比较独特的特殊远距离武器,包括射出后会附着在敌人或物体表面延迟造成伤害的定时炸弹,在地面持续燃烧带来多段攻击的燃烧弹等等,在对付部分 Boss 时有奇效。

攻略过程中击败敌人掉落的东西包括“MJP”和各式升级用素材。前者可以理解为单局使用、不可带走的货币,可以用来解锁宝箱,宝箱分为 500、1000、5000 等不同档位,通常会在 Boss 房间之前出现;后者就是局外成长要素要用到的各种素材,这个我们等下详细说。

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在进入某些房间之前,观看直播的观众们偶尔还会提出特殊要求,如近战击杀 X 名敌人、战斗过程中不使用电池(回复药)等等,对自己的操作有自信还能进一步加上更多限制换取奖励加倍,成功达成要求即可获得金钱奖励 —— 这个金钱并非前文的 MJP,而是局外成长代币。

本作的局外成长要素并不复杂,主要围绕少女的血量、武器等级、动作灵活度等方面展开,也有增加最大 MOD 数量、追加新动作等内容,需要消耗爬塔时杀敌掉落的零件素材与直播时的金钱收益。

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改造界面很有特点

为了避免重复劳动,多数 Boss 楼层打通后的会奖励“电梯钥匙”,用于重新开局后直接抵达对应楼层。比较奇怪的是这些钥匙都是一次性的,不小心死在高层了还是要从头开始爬,导致我很多时候都在攒钥匙而不敢挑战 Boss,怕实力不足浪费了宝贵的钥匙,稍微有点拖慢游戏节奏。

另外,游戏中的 Tips 还提示说,如果觉得游戏过程比较吃力,那可以尝试跳过楼层的部分环节,但事实上每个楼层都有大量需要清干净敌人才能继续前进的房间,想跳过其实也没办法。

总结

《铁甲少女》固然不是一款适合所有人的游戏,至少它的“卖相”就能直接劝退不少用户。但正如制作人本人的愿景:希望本作能给大家的生活压力提供宣泄 —— 这的确是一款完全不用费脑子,且细节与设定都有大量令人会心一笑的槽点。

本作在 Steam 国区的定价是 298 元,以单周目(以爬到 100 层为准)10 小时的流程来说不算便宜,但想找个同类游戏确实也没什么好的替代品。喜欢 D3P 那种糙又爽风格的玩家,这次依旧可以放心入手。