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任天堂<a linkid=243448>手游</a>累计收入近22亿美元,日本市场贡献近半

任天堂手游累计收入近22亿美元,日本市场贡献近半

自2016年推出首款移动应用Miitomo以来,任天堂在手游市场的累计收入已接近22亿美元。这一数字涵盖其自主发行的九款游戏作品,不包括由宝可梦公司负责运营的宝可梦GO系列,显示出该公司在移动端依然具备较强的商业影响力。

在任天堂推出的多款手机游戏中,火焰之纹章英雄成为最突出的成功案例。该游戏自2017年2月上线至今,总收入达到约11.9亿美元,不仅稳居任天堂旗下所有手游收入榜首,更进入公司近十年销量最高游戏作品的前十行列。

其余几款主要产品的市场表现也较为可观。马里奥赛车巡回赛总下载量已达2.9亿次,实现收入3.66亿美元;动物森友会:口袋露营广场下载量为7550万次,营收达3.5亿美元;而已停止运营的失落的龙绊,在其生命周期内也曾创下1.67亿美元的收入记录。

从地域分布来看,美国市场在用户规模上占据领先地位,下载量占全球总量逾两成,位居第一;日本市场则以8%的下载份额排名第二。但在收入贡献方面,日本市场占比高达46%,远超其他地区,成为任天堂移动业务最主要的盈利来源,美国市场以34%的收入占比位列第三。

近年来,任天堂在移动游戏领域的战略方向有所调整。2016年至2019年间,公司集中推出了七款手游,表现出积极布局移动端的态势。然而,随着Switch主机在全球范围内取得显著成功,任天堂逐渐放缓了新移动游戏的发布节奏,目前重心更多聚焦于主机平台的内容开发与生态建设。