曾担任《战神:诸神黄昏》制作人、前圣塔莫尼卡工作室联合负责人兼产品开发总监梅根·摩根·胡尼奥表示,更多3A工作室及发行商应投资低成本项目,以实现产品组合的“多样化”。 在接受采访时,摩根·胡尼奥指出...

曾担任《战神:诸神黄昏》制作人、前圣塔莫尼卡工作室联合负责人兼产品开发总监梅根·摩根·胡尼奥表示,更多3A工作室及发行商应投资低成本项目,以实现产品组合的“多样化”。

在接受采访时,摩根·胡尼奥指出,小规模项目无需取代《使命召唤》、《战神》这类能带来“潜在超高回报”的重磅系列,但她认为:“现在对我们所有人而言,无论身处哪个层级,都有机会真正着眼于战略性的长期视角。”具体来说,她表示由大型工作室支持的独立游戏与AA级游戏蕴含巨大潜力。

“我也认为,这些行业巨头也有机会拓展业务至AA级、A级游戏领域,或许还能涉足独立游戏领域,不是吗?”摩根·胡尼奥说道,“但具体要以何种规模、形式推进?我尚不确定……不过我觉得,我们需要跳出疫情期间及疫情后几年的本能反应,认真思考‘我们想成为什么样的企业?’‘我们想推出什么样的产品?’我们需要有计划地制定实现目标的路径。”

摩根·胡尼奥以《宇宙机器人》和《双影奇境》为例,这两款游戏分别由索尼、EA等行业巨头发行,它们摒弃了3A游戏的常规模式,转而采用更短的开发周期与游戏时长。

“我认为现在的玩家对精美的画面、庞大的规模与广阔的场景已有些审美疲劳。这些几乎成了标配,不是吗?”她表示,“如果一款游戏不好玩,再精美也无济于事。如果一款游戏缺乏吸引力,无法提供足够的亮点,就无法与玩家建立共鸣。”