在近期一次疑似涉及宝可梦系列的资料泄露事件后,两位曾任职于任天堂市场部门的相关人士对新作宝可梦传说:Z-A的开发成本与回本预期进行了分...
宝可梦新作开发成本曝光:20亿日元仅需20万份回本引热议

宝可梦新作开发成本曝光:20亿日元仅需20万份回本引热议

在近期一次疑似涉及宝可梦系列的资料泄露事件后,两位曾任职于任天堂市场部门的相关人士对新作宝可梦传说:Z-A的开发成本与回本预期进行了分析。据泄露内容显示,该作的开发预算约为20亿日元,折合1300万美元左右,而这一数字若属实,则意味着游戏仅需售出约20万份即可覆盖开发支出,此计算未包含宣传与市场营销等额外成本。

尽管相关数据尚未得到官方确认,且可能源自过往时间节点的内部文件,但这一话题仍引发了业内关注。在近期的一档播客节目中,前市场负责人Krysta Yang与Kit Ellis就此展开讨论。Ellis指出,以1300万美元的开发投入为基准,20万份的销量门槛对于该系列而言几乎不构成挑战。他半开玩笑地表示:“我毫不怀疑宝可梦传说:Z-A的销量会远超这个数字,20万份听起来简直微不足道。”

作为参照,系列前作宝可梦 朱紫全球累计销量已达到2700万份,展现出强大的市场号召力。正因如此,Ellis对当前项目在资源投入上的谨慎态度提出了疑问:“为什么这些作品在画面表现、细节处理等方面总给人一种未完成或敷衍的感觉?既然市场反馈一再证明这是个稳赚不赔的IP,为什么不加大投资?这类项目根本不必像其他3A大作那样担忧回本问题。”

Krysta Yang也表达了类似困惑,认为从商业策略角度看,持续低估一个已被反复验证成功的品牌显得难以理解。“你手上握着一个确定能大卖的IP,销售记录一次又一次地证明了它的价值,那为何还要在制作上如此节省?”她进一步指出,“至少应该让场景中的树木、建筑窗户等基础元素看起来更合理一些,而不是让玩家频频吐槽视觉瑕疵。”

宝可梦新作开发成本曝光:20亿日元仅需20万份回本引热议