
在东京电玩展期间,制作人柴田刚平接受了关于仁王3开发进展的访谈,详细阐述了本作在转型为开放世界架构后,如何延续系列一贯的“结构化”设计精髓。
柴田指出,开发团队始终围绕一个核心理念推进设计:在赋予玩家广阔探索自由的同时,确保游戏的整体体验仍具有鲜明的仁王特质。这一目标要求作品既开放又不失秩序感,让玩家从踏入世界的第一时间起,便能清晰感知到这是该系列正统的延续。
为实现这一平衡,开发过程经历了反复调整与验证。初期版本曾尝试在大场景中维持高密度敌人配置,以强化紧张激烈的战斗节奏。然而测试发现,持续的高强度对抗容易引发疲劳,战斗体验趋于重复,缺乏层次变化。团队由此转变思路,引入多样化的遭遇设计:部分区域保留大规模战斗场面,另一些地段则设置数量较少但更具挑战性的精英敌人,同时融入需策略应对的复杂地形结构。
此外,通过任务系统的精心编排与多路径推进机制,玩家在完成目标时拥有更高的策略自由度。无论是潜行绕行、正面突破还是利用环境机关智取,均可根据自身风格做出选择。这种设计不仅增强了探索的深度,也维持了动作系统原有的节奏与挑战性。
最终成果是在开放框架下,依然还原了系列标志性的严谨结构与战斗质感。玩家将在沉浸式探索中,体验到既新颖又熟悉的仁王世界。
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