在TGS期间,外媒wccftech对《仁王3》制作人柴田刚平进行了专访,谈及该系列一贯标志性的“硬核受虐”体验。面对既要满足熟悉高难度动作玩法的老玩家,又要吸引首次接触本系列的新手群体,开发团队如何在挑战性与可及性之间取得平衡?
柴田刚平回应称,敌人的威胁程度并未降低,他们依旧强大且危险。在《仁王3》中,战胜强敌的关键仍在于玩家自身的成长与技巧提升。
他进一步解释:“我们引入了更完善的角色成长系统、技能进化路径以及阶段性的机制教学模块。随着玩家对游戏系统的理解不断加深,将逐渐掌握应对各类敌人的策略。通过整合进主线流程的教学引导和内置教程,即便是新玩家也能在实战中逐步学习规则、熟悉节奏,有效减少因难度过高带来的挫败感。而对于系列老手来说,这些设计不会干扰操作惯性,可以迅速投入高强度战斗。”
值得一提的是,本次武士架势系统也迎来调整。不同于前作一开始就开放上段、中段、下段三种架势,《仁王3》改为初始仅启用中段架势,让新人玩家能先专注于基础操作,待熟练后再逐步解锁其余架势,从而减轻初期学习负担。同时,针对长时间未游玩导致生疏的回归玩家,游戏也加入了重温核心机制的辅助引导。
总体而言,在坚持《仁王》系列标志性高难度的前提下,《仁王3》通过结构化的成长路径与渐进式教学设计,为不同层次的玩家提供了公平且可持续的技术提升空间。
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