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《生化危机》<a linkid=243448>手游</a>版开发者:原本就想打造<a linkid=22100>战略</a>版生化游戏

《生化危机》手游版开发者:原本就想打造战略版生化游戏

·本次接受采访的是来自JOYCITY韩国开发本部的三位关键开发人员:

项目启动初期,各方已达成共识——以僵尸为核心玩法的模式将更有利于融入策略性元素。

在策划阶段,团队曾参考了桥本真司关于“生化风格”战略类游戏的设计理念。

但我们始终致力于保留《生化危机》系列在玩家心中一贯的独特氛围与美学基调。

《生化危机》手游版开发者:原本就想打造战略版生化游戏

据悉,桥本真司此前曾与Disney合作推出《加勒比海盗》题材的战略游戏。

如今任职于Aniplex的他,因过去JOYCITY在《3on3 FreeStyle》中的出色表现而选择与其携手合作。

开发《生化危机》手游面临诸多挑战,例如多数玩家习惯静音操作,这会削弱恐怖体验。

因此,团队将在环境音效、画面细节和剧情推进等方面强化末日沉浸感。

新作主打探索、团队协作与据点防御等核心玩法。

玩家将亲自扮演原创主角,与经典系列角色展开互动与合作。

主线剧情不仅绵长,还将延伸至逃离浣熊市之后的全新原创篇章。

游戏中依旧保留了一系列富有《生化危机》标志性的解谜关卡。

《生化危机》手游版开发者:原本就想打造战略版生化游戏

关于商业化设计,本作承诺不会让付费内容影响基础游戏平衡,且不采用扭蛋机制。

目前暂不包含玩家之间的区域PVP对战,但设有竞技场用于切磋与训练。

目前开发进展顺利,预计将于年内如期上线,敬请期待。

《生化危机》手游版开发者:原本就想打造战略版生化游戏