
卡普空正式授权,由索尼旗下动画公司与韩国JOYCITY工作室联手打造的生化危机:Survival Unit目前已进入开发后期阶段,即将正式上线运营。近日,项目核心开发成员分享了这款游戏背后的创作历程。
此次接受采访的是来自JOYCITY韩国开发本部的三位主创人员。在项目初期,合作各方便已达成共识:以僵尸生存为核心玩法,重点融入策略性机制,以此构建游戏的主体框架。团队在策划阶段曾借鉴资深制作人桥本真司关于生存恐怖类战略游戏的设计理念,并以此为参考完善系统架构。
尽管引入战略元素,团队始终注重保留生化危机系列一贯的基调与氛围,力求在创新与传承之间取得平衡。桥本真司此前曾参与开发以加勒比海盗为题材的战略游戏,并在加入当前公司后,基于其过往与JOYCITY在3on3 FreeStyle项目中的良好合作经验,促成了本次联动。
在开发过程中,团队面临诸多挑战。移动端用户常在静音环境下进行游戏,这对依赖音效营造紧张感的恐怖题材构成显著影响。为此,开发组通过视觉表现、场景布局与环境细节强化末日世界的沉浸感,弥补声音缺失带来的体验落差。
本作主打探索、协作与据点防御玩法,玩家将扮演原创主角,与系列经典角色展开互动,共同推进剧情发展。故事线不仅涵盖逃离浣熊市的关键节点,还将延伸至后续原创篇章,呈现更为宏大的叙事格局。同时,游戏中仍保留了系列标志性的解谜设计,增强代入感与挑战性。
在商业化设计方面,团队强调公平性原则,氪金内容不会影响核心玩法体验,且未采用随机抽取的扭蛋机制。多人模式暂不包含区域间的玩家对抗,但设有竞技场供玩家进行技术切磋与训练。
目前项目进展顺利,预计将于2025年内如期上线,具体发布日期将另行公布。
全部评论