蒙古在是个特别灵活的民族,咱们玩的时候得抓住他们速度快、打猎猛的特点。开局别犹豫,直接让农民多杀鹿和猪,因为蒙古打猎能多带50%的肉,这优势不利用就亏大了。前期侦查骑兵视野也大,探路比别人快,早点摸清对手资源点很关键。升封建时代要快,资源够就直接点,别拖,蒙古就是靠节奏压制对手的。

进入封建时代后,蒙古可选择两种主流战术,步弓手配合箭塔的封快压制,或是直城速升战术。前者依赖靶场持续产出弓箭手,配合斥候骚扰敌方伐木区或金矿;后者则需要精准的资源调配。无论选择哪种路线,都要注意蒙古骑兵单位移动速度加快的特性,这使得轻骑兵和骑射手在骚扰战中更具威胁。用小弓手加箭塔骚扰对面伐木场或者金矿,让对手手忙脚乱,但记住别硬刚箭塔和城镇中心,打游击才是王道。

城堡时代是蒙古的强势期,这时候骑射手和蒙古突骑就该上场了。应优先建造城堡以生产其特色单位蒙古突骑,这种兼具射程与机动性的单位能有效克制敌方攻城武器和步兵。蒙古的攻城器械移动速度比其他文明快50%,投石车或者冲车拆家效率高,配合骑射手压制,对手很难受。利用骑射手高机动性打击敌人,并及时撤退以避免正面冲突,如果对面出枪兵,咱们就边跑边射。

虽然拥有全游戏最强的精锐轻骑兵和满科技的剑士,但经济科技存在短板,缺少三级伐木和农田科技,这导致资源在持久战中容易枯竭。实战中通常需要根据对手的兵种构成,专注于发展一至两个核心兵种体系。对抗步兵为主的敌人可选择突骑加中型冲车;面对骑兵文明则需搭配长枪兵和骆驼骑兵。后期作战必须充分发挥机动优势,通过持续游击破坏敌方经济来弥补自身资源增长的不足。
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