据IGN最新报道,《战地风云6》游戏总监Vince Zampella近日在访谈中表示《使命召唤》存在的唯一原因是因为EA太混蛋了! 回顾其职业生涯,Vince Zampella于1999至200...

据IGN最新报道,《战地风云6》游戏总监Vince Zampella近日在访谈中表示《使命召唤》存在的唯一原因是因为EA太混蛋了!

《战地6》总监:EA当年太混蛋 所以我做了《COD》系列

回顾其职业生涯,Vince Zampella于1999至2002年期间深度参与EA《荣誉勋章》系列开发,并担任《荣誉勋章:突出重围》首席设计师。因与发行商EA产生严重分歧,他于2002年创立Infinity Ward工作室,主导打造《使命召唤》系列——这一举措被业界视为动视对抗EA《荣誉勋章》的“战略级作品”。

《战地6》总监:EA当年太混蛋 所以我做了《COD》系列

2009年,Vince Zampella与动视决裂,由此引发长达数年的未付奖金及版税纠纷。这场风波促使他联合创立了Respawn工作室,先后推出《泰坦陨落》和《Apex英雄》等作品。期间EA与Respawn展开合作,最终完成对后者的收购。

回归EA体系后,Vince Zampella职位屡获晋升,最终执掌陷入低谷的《战地》系列。本月推出的《战地6》在Steam平台大获成功,跻身最热门游戏之列,成功实现系列口碑与商业表现的双重逆转,重振了这一经典IP的辉煌。

《战地6》总监:EA当年太混蛋 所以我做了《COD》系列