
在PlayStation于欧洲问世三十周年之际,曾担任索尼互动娱乐全球工作室总裁的吉田修平回顾了自己在索尼参与PS1开发的历程。
吉田修平回忆,最初加入PlayStation项目是受时任PlayStation集团负责人久多良木健的邀请。当时该项目的定位是作为任天堂主机的CD-ROM扩展装置,旨在为超级任天堂提供光盘支持。然而,随着任天堂公开宣布终止与索尼的合作,放弃由索尼制造CD-ROM外设的计划,这一变故促使索尼决定独立开发属于自己的游戏主机。
PlayStation从无到有的发展过程被广泛视为一段行业传奇。然而在吉田修平看来,其中仍存有遗憾。他坦言,许多优秀的日本本土游戏未能成功进入海外市场。
他指出:“由于欧美地区团队在零售资源上存在限制,大量日本游戏未获得发行许可。尤其是第三方开发商的作品,很多最终只在日本本地推出,未能登陆北美和欧洲市场。”
对于当时热衷于体验这些作品的海外玩家而言,唯一途径是自行从日本购入游戏,但这种方式成本高、难度大,实际可行性极低。因此,不少原本具备全球潜力的游戏,实际上等同于仅在日本“独占”发行,无缘更广泛的国际玩家群体。
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