《羊蹄山之魂》已于10月2日正式发售,据Alinea Analytics分析师Rhys Elliott的估算,游戏首周销量预计突破160万份。尽管开局表现强劲,但这一数字仍未达到前作《对马岛之魂》的销...

《羊蹄山之魂》已于10月2日正式发售,据Alinea Analytics分析师Rhys Elliott的估算,游戏首周销量预计突破160万份。尽管开局表现强劲,但这一数字仍未达到前作《对马岛之魂》的销量水平。

《羊蹄山》首周或卖200万份:但销量仍不及《对马岛》!

数据显示,如果考虑到经销商的采购量,总出货量已超过200万份,预计带来的收入约为1亿美元。然而,尽管首周销量可观,其增速仍低于《对马岛之魂》,后者在发售三天内便突破了240万份销量。

分析师指出,这一差距可能与PS5与PS4的装机量差距有关,并且前作发售时正值疫情封控期,导致了游戏需求的剧增。

《羊蹄山》首周或卖200万份:但销量仍不及《对马岛》!

有趣的是,数据显示约30%的《羊蹄山之魂》玩家在首周游戏时长超过20小时。值得一提的是,93%的续作玩家曾体验过《对马岛之魂》,30%的玩家曾游玩《只狼:影逝二度》,而27%的玩家则接触过《刺客信条:影》。

《羊蹄山》首周或卖200万份:但销量仍不及《对马岛》!