
战地6上线首日便迅速跻身Steam平台历史热门游戏榜单,按同时在线玩家数统计,位列该平台史上第14位。游戏发售后24小时内,Steam端的同时在线人数峰值达到747,440人,不仅刷新了本作此前免费开放测试期间的纪录,更一举超越了使命召唤系列的历史最高在线数据。这一成绩标志着战地6成为EA旗下有史以来在射击品类中表现最为出色的作品之一,而上述数据尚不包含其他平台的玩家数量。
早在正式发售前,战地6已在Steam热销榜上持续占据首位。据市场分析人士估算,该游戏在预购阶段的销售额已突破1亿美元。亮眼的商业表现之外,作品在玩家群体和评测媒体中也收获了普遍积极的评价,整体口碑稳中有升。
然而,空前的玩家热情也带来了一定的技术压力。由于大量用户集中登录,服务器一度处于满载状态,不少玩家在进入游戏时遭遇排队延迟。对此,项目首席制作人David Sirland表示,团队在发售前已预见到可能出现大规模排队情况。他提到,在此前的开放测试中,曾有接近25万名玩家同时在线等待进入游戏,这一数据为团队提供了重要的负载评估依据,也印证了玩家对本作的高度期待。
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