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Sandfall下一部作品方向未定,创意总监强调自由创作与<a linkid=392026>情感</a>表达

Sandfall下一部作品方向未定,创意总监强调自由创作与情感表达

创意总监在近期访谈中表示,Sandfall Interactive在完成光与影:33号远征队后,对于下一部作品并无固定方向,可能不会延续当前的游戏类型或美术风格。

Guillaume Broche指出,尽管光与影:33号远征队取得了超过500万份的销售成绩,团队并不会因此局限于已验证成功的模式。他认为,创作的核心在于自由探索,而非被既定框架束缚。

他提到,目前谈论新作的具体形态还为时过早。游戏中诸如“弹反”机制以及敌方回合中仍可执行部分操作的设计,灵感源自鬼泣系列的动作系统与马力欧与路易RPG的互动节奏,但这并不预示未来作品将偏向动作化。

Broche强调:“我们不想被任何特定的故事形式、视觉语言或玩法结构所限制。现阶段虽无法透露细节,但我们希望下一部作品能传递出真实的情感与创作热情。”

他还谈到,光与影:33号远征队即将推出的重大更新,是团队对玩家长期支持的一种回馈。此次更新并非传统意义上的大型DLC,而更像是一次“致谢”性质的内容扩充。

“我们收到了太多来自社区的鼓励与喜爱,这次更新是我们表达感激的方式。”他说道。

该更新正在为所有平台同步开发,具体上线时间尚未公布。内容将包含一个全新的可探索区域,带来未曾遭遇的敌人与隐藏惊喜。此外,还将加入后期阶段的全新Boss战、角色服饰,以及多项未公开的额外内容。

今年8月的一次交流中,Broche也曾说明,引入“弹反”机制并非为了迎合非回合制RPG受众,也非出于市场策略的妥协,而是基于纯粹的游戏性考量。

“我们加入这一设计,并非担忧作品被贴上某种标签,也不是为了淡化回合制的特征。只是因为我们觉得这样玩起来更有意思,仅此而已。”