光与影:33号远征队在发售33天后销量突破330万份,创下亮眼成绩,令开发商Sandfall Interactive迅速成为游戏行业关注的焦点。在当前市场趋于饱和、行业频繁裁员、开发成本不断上...

《光与影:33号远征队》热卖超预期,Sandfall下一部作品引期待

光与影:33号远征队在发售33天后销量突破330万份,创下亮眼成绩,令开发商Sandfall Interactive迅速成为游戏行业关注的焦点。在当前市场趋于饱和、行业频繁裁员、开发成本不断上涨的大环境下,这样一款由小型团队打造的原创作品能取得如此突出的表现,无疑为整个行业带来了新的希望和动力。近日,该作的制作人Fran?ois Meurisse在接受采访时表示,工作室已开始筹备下一款新作。

Meurisse坦言:“这次的成功远远超出我们最乐观的设想,销量很快便达到了甚至超越了最初设定的目标。虽然目前还不方便透露具体细节,但我们的团队已经为下一个项目准备了不少有趣的想法,尤其是创意总监Guillaume Broche已经有了明确的方向。”

他进一步指出,团队能够脱颖而出的一个重要原因,是坚持不盲目追随潮流。Guillaume Broche本人对经典风格的3D回合制日式角色扮演游戏怀有深厚兴趣,这种创作热情并非基于市场策略,而是源自内心的喜爱。Meurisse表示:“当我们后来尝试从商业角度去分析他为何钟情于这类游戏时,我们发现市场上类似的作品确实非常少,也许正是这种独特性造就了机会。”

值得一提的是,光与影:33号远征队是Sandfall Interactive推出的第一款作品,开发团队中许多成员此前都缺乏成熟经验。通过这个项目的历练,整个团队不仅提升了专业技能,也在协作方式上获得了成长。Meurisse提到:“现在我们站在一个更高的起点上,尽管下一个项目将面临更大的挑战,但我们已经做好了准备。”

至于新作是否会延续光与影:33号远征队的世界观,还是完全另起炉灶打造全新IP,目前尚未公布。你对Sandfall Interactive的下一部作品有何期待?欢迎在评论区分享你的想法。