《9 Kings》修复更新,玩法内容更新,强度平衡性调整
希望大家在体验新国王(玩法)的过程中玩得开心。
随着这位极具挑战性的国王(及其卡组)登场,我们预料到的各类 “破坏游戏体验” 的反馈也如期而至。不过好消息是,大部分问题现已修复!对于这款我们迄今为止推出的 “最疯狂” 玩法能获得大家的关注,我们感到非常激动,同时也在努力确保它能达到我们预期的水准。目前一切才刚刚开始,我们希望能为大家带来尽可能优质的体验。而实现这一目标离不开各位的帮助,恳请大家继续提供反馈 —— 我们会逐条查看每一条内容。
今天,我们不仅会带来几项新调整,还会附上一份整合版更新日志,其中包含了过去几天里所有的更新内容。过去这段时间确实非常忙碌!
新增内容 / 功能
毁灭增益(Destruction Perk):一项限时增益,可为你的 “轨道卫戍单位(Orbiters)” 提供 10% 的初始伤害加成。
宇宙大爆炸法令(Big Bang Decree):一项限时法令,使 “沙漏(Hourglasses)” 首次击中敌人时能将其击晕。
目镜(Eyeglass) 现在可与 “增幅器(Amplifiers)” 协同生效。
新生法令(Freshmen Decree) 现在对 “回溯部队(Regressed Troops)” 生效。
当游戏同时处理数千个单位的重生时,将显示沙漏加载图标,以便向玩家反馈进度。
“漫游者(Warper)” 的召唤单位现在会继承你的国王(单位)颜色。
平衡性调整与问题修复
过去几天里,我们已针对 “时间之王(King of Time)” 推出了多次热修复。但为了清晰起见,我们认为有必要将所有调整汇总到一处,方便感兴趣的玩家查阅追踪。以下是本次更新中的所有平衡性调整与修复内容,同时也包含了前几日的所有变更:
10 月 10 日更新
召唤单位在未立即找到目标敌人时,不再会随机走向基地中心。如今召唤单位在游戏后期场景中应会更具战斗力。
将塔楼战斗处理系统与部队系统解耦,确保塔楼的攻击速度始终能被正确计算。如今高伤害输出(DPS)的塔楼在游戏后期场景中应会更加强力。
修复了加载存档后,胜利画面无法正常显示的漏洞。
修复了由 “神坛(Shrines)” 触发 “传送门(Portals)” 时,若部队数量过多会导致玩家游戏软锁死的漏洞。
玩家的免费重 roll 次数现在在所有事件中保持一致。
修复了 “漫游者(Warper)” 在获得 40 层以上 “肾上腺素(Adrenaline)” 或极高攻击速度时会陷入冻结状态的故障。
10 月 8 日 / 9 日更新
现在在所有场景中,前往 “-1 年”(时间节点)的功能均可正常生效。
暴击伤害加成现在可被正确计算。
“无派系(Agnostic)” 成就现在可正常触发。
“死于野猪(Boared to Death,双关语,原词为 Bored to Death,意为 “无聊至死”)” 成就现在可正常触发。
装备 “放逐者法令(Banisher Decree)” 后,现在可正常与所有国王达成和平或宣战。
“回溯(Regression)” 与 “传送门(Portal)” 功能现在可正常协同生效。
当你通过 “双重凝聚(double-concabulate)” 传送门进入 “祝福之年(blessing year)” 时,“启蒙主义(Illuminism)” 的文字不会再在屏幕上残留(是的,如果你完全看不懂这个修复描述,那你绝非个例)。
若你使用其他国王进行游戏,“不守时的破损法令(Punctuality broken decree)” 将不再为你提供 “堡垒(Bastion)” 卡牌。
修复了 “传送门(Portals)” 与 “神坛(Shrines)” 之间相互作用导致的游戏软锁死问题。
“-1 年” 的 Boss 现在正式命名为 “emiT fo noipmahC”(即 “Chaos of Time” 的倒写,意为 “时间之乱”),这正是时间之神的旨意。
修复了 “-1 年” Boss 会立即死亡的漏洞。
修复了所有 “幽灵猛禽(ghost Raptor)” 相关的异常问题。
“增幅器(Amplifier)” 不再错误显示 “移动速度”(属性)。
修复了 “漫游者(Warper)” 的召唤单位从其身上获得双倍预期属性的漏洞(这也会让敌方 “漫游者” 更容易被击败)。
现在玩家需先结束当前战斗,才能保存并退出游戏。
修复了 “防腐法令(Embalming Decree)” 导致敌方 “漫游者(Warper)” 行为异常的漏洞。
接下来的计划
我们将继续优化 “时间之王(King of Time)” 玩法,让大家能体验到它的最佳版本。但目前一切才刚刚起步 —— 有了坚实的基础后,我们终于能够突破游戏核心玩法的局限,对内容进行大幅拓展。更多新内容即将上线,预计未来几周内会推出包含新法令与新卡牌的更新。不过我们当前的主要目标,是向大家推出新的游戏模式:随着我们不断平衡现有国王(玩法),最终将为大家带来超越任何卡组的全新体验。“挑战模式(Challenge)” 与 “排位模式(Ranked)” 有望将《九王(9 Kings)》提升到新的高度。另外,大家或许已经注意到,在国王选择界面中有一个标注 “即将推出” 的卡组 —— 敬请期待后续消息。
哦,对了,如果你刚接触这款游戏,完全不知道 “时间之王” 是什么…… 这里有我们超酷的预告片,快来看看吧!
Steam 评论:您的反馈至关重要
我们一直在逐条阅读大家在 Steam 上的评论,也十分感谢各位提出的反馈 —— 这些对我们来说意义重大!恳请大家继续分享想法,让我们明确每一次更新需要重点关注的方向,将《九王(9 Kings)》打造成最棒的游戏。
重要提示
欢迎大家加入我们的 Discord 和 Reddit 社区!您也可以通过这里的《九王(9 Kings)》维基页面了解更多游戏信息。
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