《9 Kings》修复更新,玩法内容更新,强度平衡性调整 希望大家在体验新国王(玩法)的过程中玩得开心。 随着这位极具挑战性的国王(及其卡组)登场,我们预料到的各类 “破坏游戏体验” 的反馈也如期...

《9 Kings》修复更新,玩法内容更新,强度平衡性调整

希望大家在体验新国王(玩法)的过程中玩得开心。

随着这位极具挑战性的国王(及其卡组)登场,我们预料到的各类 “破坏游戏体验” 的反馈也如期而至。不过好消息是,大部分问题现已修复!对于这款我们迄今为止推出的 “最疯狂” 玩法能获得大家的关注,我们感到非常激动,同时也在努力确保它能达到我们预期的水准。目前一切才刚刚开始,我们希望能为大家带来尽可能优质的体验。而实现这一目标离不开各位的帮助,恳请大家继续提供反馈 —— 我们会逐条查看每一条内容。

今天,我们不仅会带来几项新调整,还会附上一份整合版更新日志,其中包含了过去几天里所有的更新内容。过去这段时间确实非常忙碌!

《9 Kings》修复更新,玩法内容更新,强度平衡性调整

新增内容 / 功能

毁灭增益(Destruction Perk):一项限时增益,可为你的 “轨道卫戍单位(Orbiters)” 提供 10% 的初始伤害加成。

宇宙大爆炸法令(Big Bang Decree):一项限时法令,使 “沙漏(Hourglasses)” 首次击中敌人时能将其击晕。

目镜(Eyeglass) 现在可与 “增幅器(Amplifiers)” 协同生效。

新生法令(Freshmen Decree) 现在对 “回溯部队(Regressed Troops)” 生效。

当游戏同时处理数千个单位的重生时,将显示沙漏加载图标,以便向玩家反馈进度。

“漫游者(Warper)” 的召唤单位现在会继承你的国王(单位)颜色。

平衡性调整与问题修复

过去几天里,我们已针对 “时间之王(King of Time)” 推出了多次热修复。但为了清晰起见,我们认为有必要将所有调整汇总到一处,方便感兴趣的玩家查阅追踪。以下是本次更新中的所有平衡性调整与修复内容,同时也包含了前几日的所有变更:

10 月 10 日更新

召唤单位在未立即找到目标敌人时,不再会随机走向基地中心。如今召唤单位在游戏后期场景中应会更具战斗力。

将塔楼战斗处理系统与部队系统解耦,确保塔楼的攻击速度始终能被正确计算。如今高伤害输出(DPS)的塔楼在游戏后期场景中应会更加强力。

修复了加载存档后,胜利画面无法正常显示的漏洞。

修复了由 “神坛(Shrines)” 触发 “传送门(Portals)” 时,若部队数量过多会导致玩家游戏软锁死的漏洞。

玩家的免费重 roll 次数现在在所有事件中保持一致。

修复了 “漫游者(Warper)” 在获得 40 层以上 “肾上腺素(Adrenaline)” 或极高攻击速度时会陷入冻结状态的故障。

《9 Kings》修复更新,玩法内容更新,强度平衡性调整

10 月 8 日 / 9 日更新

现在在所有场景中,前往 “-1 年”(时间节点)的功能均可正常生效。

暴击伤害加成现在可被正确计算。

“无派系(Agnostic)” 成就现在可正常触发。

“死于野猪(Boared to Death,双关语,原词为 Bored to Death,意为 “无聊至死”)” 成就现在可正常触发。

装备 “放逐者法令(Banisher Decree)” 后,现在可正常与所有国王达成和平或宣战。

“回溯(Regression)” 与 “传送门(Portal)” 功能现在可正常协同生效。

当你通过 “双重凝聚(double-concabulate)” 传送门进入 “祝福之年(blessing year)” 时,“启蒙主义(Illuminism)” 的文字不会再在屏幕上残留(是的,如果你完全看不懂这个修复描述,那你绝非个例)。

若你使用其他国王进行游戏,“不守时的破损法令(Punctuality broken decree)” 将不再为你提供 “堡垒(Bastion)” 卡牌

修复了 “传送门(Portals)” 与 “神坛(Shrines)” 之间相互作用导致的游戏软锁死问题。

“-1 年” 的 Boss 现在正式命名为 “emiT fo noipmahC”(即 “Chaos of Time” 的倒写,意为 “时间之乱”),这正是时间之神的旨意。

修复了 “-1 年” Boss 会立即死亡的漏洞。

修复了所有 “幽灵猛禽(ghost Raptor)” 相关的异常问题。

“增幅器(Amplifier)” 不再错误显示 “移动速度”(属性)。

修复了 “漫游者(Warper)” 的召唤单位从其身上获得双倍预期属性的漏洞(这也会让敌方 “漫游者” 更容易被击败)。

现在玩家需先结束当前战斗,才能保存并退出游戏。

修复了 “防腐法令(Embalming Decree)” 导致敌方 “漫游者(Warper)” 行为异常的漏洞。

《9 Kings》修复更新,玩法内容更新,强度平衡性调整

接下来的计划

我们将继续优化 “时间之王(King of Time)” 玩法,让大家能体验到它的最佳版本。但目前一切才刚刚起步 —— 有了坚实的基础后,我们终于能够突破游戏核心玩法的局限,对内容进行大幅拓展。更多新内容即将上线,预计未来几周内会推出包含新法令与新卡牌的更新。不过我们当前的主要目标,是向大家推出新的游戏模式:随着我们不断平衡现有国王(玩法),最终将为大家带来超越任何卡组的全新体验。“挑战模式(Challenge)” 与 “排位模式(Ranked)” 有望将《九王(9 Kings)》提升到新的高度。另外,大家或许已经注意到,在国王选择界面中有一个标注 “即将推出” 的卡组 —— 敬请期待后续消息。

哦,对了,如果你刚接触这款游戏,完全不知道 “时间之王” 是什么…… 这里有我们超酷的预告片,快来看看吧!

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Steam 评论:您的反馈至关重要

我们一直在逐条阅读大家在 Steam 上的评论,也十分感谢各位提出的反馈 —— 这些对我们来说意义重大!恳请大家继续分享想法,让我们明确每一次更新需要重点关注的方向,将《九王(9 Kings)》打造成最棒的游戏。

重要提示

欢迎大家加入我们的 Discord 和 Reddit 社区!您也可以通过这里的《九王(9 Kings)》维基页面了解更多游戏信息。