动作与Roguelite创新玩法"> 由Dotemu开发的原创Roguelite清版动作游戏绝对魔权现已正式推出,全球媒体评分同步解禁。...
绝对魔权全球上线获高分好评,融合清版<a linkid=22114>动作</a>与Roguelite创新玩法

绝对魔权全球上线获高分好评,融合清版动作与Roguelite创新玩法

由Dotemu开发的原创Roguelite清版动作游戏绝对魔权现已正式推出,全球媒体评分同步解禁。

截至目前,本作在主流评测平台上的PC版本均分达到86分,收录的34家媒体评价中,33家给予正面评价,仅1家评为中等。

CGMagazine打出95分,评价称:绝对魔权在多种游戏类型的融合上表现出色,堪称年度最出色的Roguelike作品之一,其设计深度与可玩性使其成为多人体验中不可错过的佳作。

GameSpot给出90分,表示:每一次游玩都充满愉悦感。我沉浸其中,甚至对现实生活中必须中断游戏感到一丝遗憾。通过回归动作游戏的原始根基,绝对魔权创造出令人耳目一新的体验。清版动作这一类型似乎已被重新定义,未来恐怕难以回到从前的模样。

Omelete评分80分,认为:绝对魔权并未偏向任何单一类型,而是在清版动作游戏的快节奏战斗与Roguelite机制的复杂性和挑战性之间找到了完美平衡,从而脱颖而出。凭借极具张力的视觉风格和扎实的叙事内容,这款游戏凝聚了Dotemu多年积累的经验,也标志着其首个原创IP的成功落地。

IGN则评出70分,指出:绝对魔权本质上是一款素质上乘的清版动作游戏,但其采用的Roguelite结构在某种程度上反而成为负担。在游戏前期,玩家往往受制于数值成长而非操作技巧,令人感到被动与束缚。只有当角色逐步解锁足够强度,能够持续推进进程并深入剧情后,游戏的魅力才真正显现。然而这一过程耗时较长。尽管本作拥有出众的美术设计、高质量的音乐配乐以及多个特色鲜明的角色战斗系统,这些优点仍难以完全抵消重复失败后被迫重演相同内容所带来的疲惫感。失败本身并非问题,关键在于变化的缺乏——而这一点,直到游戏后期才有所改善。尽管如此,绝对魔权依然展现出开发者高超的设计水准,作为一款动作游戏仍具十足吸引力。只是若能更快进入最佳状态,体验将更为理想。不同于游戏中拥有无限重生能力的英雄,玩家的耐心,终究只有一条命。