《光与影:33号远征队》双结局选择都不完美,创意总监Guillaume Broche为玩家们指明了理解故事的正确方向。 本作的剧情充满了惊人的反转,而最震撼的则是:在冒险旅途中逐渐熟悉的...

《光与影:33号远征队》双结局选择都不完美,创意总监Guillaume Broche为玩家们指明了理解故事的正确方向。

《光与影33号远征队》总监谈争议结局:希望能与游戏角色共情

本作的剧情充满了惊人的反转,而最震撼的则是:在冒险旅途中逐渐熟悉的角色们其实都是假的,他们只是画中世界的人,虽然有自己的意识,但所处的世界是被人为创造出来的。

Guillaume Broche在接受《华盛顿邮报》采访时强调,剧情故事特别是那两个引发分歧的结局应当保留解读空间。但他坚信不移的是:开发团队始终希望玩家能像对待真实人类那样,与画中世界和画中人建立情感联结。"如果没法能达成共情,便意味着我们作为编剧的失败。因此,我衷心期待玩家们能够沉浸其中。"

《光与影33号远征队》总监谈争议结局:希望能与游戏角色共情

前段时间,首席编剧明确表示不存在官方唯一结局,玩家在游戏中做出的任何选择都是合理的。另外,为庆祝销量突破五百万份里程碑,工作室宣布即将推出的更新将新增场景、更多挑战boss、全新服饰等新增内容。