
据接近索尼的知情人士透露,羊蹄山之魂在发售一周内,索尼日本已悄然调整其市场策略,大幅削减该游戏的推广力度与付费广告投放。该人士表示,此举源于对当前销售走势的不满,认为继续投入资源将导致进一步亏损。
这位不愿具名的消息人士指出,尽管该游戏作为PlayStation平台独占作品,在上市前经历了长时间且密集的宣传预热,被内部寄予较高期待,但实际市场反响远低于预期。公司内部已将当前状况形容为“出乎意料的疲软”。
消息人士明确表示:“索尼日本已经停止了羊蹄山之魂的广告投放。他们对销量下滑感到失望,并决定不再为一款持续走低的产品追加支出。”
需要指出的是,目前上述信息尚未获得索尼或开发团队的公开证实,相关销售数据也未正式发布,因此仍需谨慎对待。
这一动向与近期玩家社区及行业观察者的反馈相呼应。不少用户注意到,该游戏的线上热度迅速回落,宣传声量在短时间内显著减弱。有数据显示,其在主流直播平台的同时在线观看人数从发售后峰值的11.1万迅速下降至不足1.3万,仅历时五天。同时,搜索引擎的关键词趋势也呈现明显下滑态势,即便在通常最能反映玩家兴趣的新品发售周末,也未见回升迹象。
尽管数据波动未必直接等同于商业成败,但广告收缩与热度衰退之间的高度重合,反映出企业可能正在重新评估资源分配。结合多方观察,索尼对该作的市场支持似乎已进入实质性放缓阶段,策略重心或已发生转移。
全部评论