
在Archipel Caravan活动期间,鬼泣5的总监伊津野英昭分享了他在设计游戏节奏时的独特灵感来源——“薯片时间”。他表示,在规划游戏场景的过程中,会特别注重节奏的把控,以便让玩家能够自然地感知到何时可以稍作停顿,享受片刻放松,比如吃些薯片。他希望通过精心安排的剧情过场,为玩家提供从高强度战斗中缓和情绪的机会,也让这种短暂的休憩成为游戏体验的一部分。
此外,伊津野提到,他在开发过程中始终考虑到现代玩家的生活节奏。他设想大多数玩家在工作结束后,每天大约只有一个小时可用于游戏。因此,他在设计时格外注重时间的利用效率,力求让玩家在这有限的时间内既能感受到战斗的酣畅淋漓,又能体验到剧情的推进与节奏的变化,从而获得完整而愉悦的游戏感受。
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