
彼得·莫利纽克斯,这位曾主导黑与白地下城守护者以及神鬼寓言等经典作品的设计师,坦承自己过去在项目宣传中存在过度承诺的问题。如今,他将希望寄托于即将推出的新作,期望它能成为自己职业生涯的一次转折。
在游戏行业,莫利纽克斯曾以大胆设想和宏大愿景著称。然而,尽管神鬼寓言系列和黑与白在玩家群体中留下了深刻印象,实际成品与早期宣传之间的落差仍引发了不少争议。而诸如“米洛计划”和好奇:魔方之内有什么?等尝试,最终未能实现预期效果,进一步加深了外界对他“言过其实”的印象。
面对这些评价,莫利纽克斯并未回避。他表示,回顾过往,确实曾在一些项目上做出了不切实际的表述,尤其是对好奇:魔方之内有什么?的描述,如今看来并不妥当。但他也坦言,当时的出发点并非欺骗,而是出于对创意可能性的热情与信念。
如今,他正投身于一款名为阿尔比恩大师的新项目。这款游戏融合了即时战略、神明模拟与角色扮演等多种元素,正是他多年来构思的集大成之作。他形容这一尝试为“将不同类型彻底整合的可能”,并直言:“为什么不能把它们全都放在一起?这听起来疯狂,但正是我想做的事。”
他明确表示,阿尔比恩大师对自己而言意义非凡。“这不仅仅是一款新游戏,它关乎救赎。这是我重新证明自己的机会。”他坦言,尽管内心坚信这种融合具备成功潜力,也认为这可能是自己迄今最重要的创作,但他已学会克制表达。
正因有过往的经历,他在宣传上格外谨慎。“我不能再轻易说这是一款伟大的游戏。一旦那样说了,就等于再次许下无法掌控的承诺。”他强调,目前他只愿描述这款游戏为“一种独特的体验”,并相信那些熟悉他以往作品的玩家,会在其中感受到熟悉的气质与设计语言。
“如果我现在说这是最好的作品,那很可能又会陷入过去的困境。”他平静地说道,“所以这次,我想让游戏自己说话。”
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